Urutan langkah-langkah untuk menyelesaikan masalah disebut ...
Perulangan dalam pemrograman disebut ...
Simbol flowchart untuk keputusan (ya/tidak) berbentuk ...
Kata sandi (password) yang kuat sebaiknya ...
Jika lampu = hijau MAKA jalan, JIKA TIDAK berhenti. Ini contoh struktur ...
Scratch adalah aplikasi untuk belajar ...
Data berupa angka 1, 2, 3 disebut data ...