💻 Informatika

Kelas 4-6 — 10 Soal

25:00
⏱ waktu tersisa
Progres0 / 10 dijawab
1.

Urutan langkah-langkah untuk menyelesaikan masalah disebut ...

2.

Perulangan dalam pemrograman disebut ...

3.

Simbol flowchart untuk keputusan (ya/tidak) berbentuk ...

4.

Kata sandi (password) yang kuat sebaiknya ...

5.

Jika lampu = hijau MAKA jalan, JIKA TIDAK berhenti. Ini contoh struktur ...

6.

Scratch adalah aplikasi untuk belajar ...

7.

Data berupa angka 1, 2, 3 disebut data ...

0/10 dijawab
🤖
Mimin Fun
● Admin AI funacademy.id
🤖
Halo! Aku Mimin Fun 🤖, admin AI funacademy.id. Mau tanya soal Latihan Soal, Olimpiade, Coding, Worksheet, Belajar Bahasa, atau harga paket? Tanya aku ya! 😊